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🎬 Aktuell wird gedreht.

Nachdem wir mit Auftragsarbeiten (Konzertmitschnitte mit Trailer und Social Media Teasern, Showreelszenen Dreh und Schnitt und kleinen Imagefilmen) beschäftigt waren, ist jetzt wieder Zeit für eigene Visionen. Gemeinsam mit kreativen Partner*innen setzen wir mehrere Kurzfilme und Episodenfilme um, einige befinden sich bereits im Dreh, andere in der heißen Planungsphase.

 


 

📆 Wir befinden uns in der Planungsphase, um weitere Spieltermine für unser multimediales Escape Game Theater Hangar Games zu ermöglichen und weitere spannende Locations und Gastspielorte zu finden.

 


 

🕹 Zusammen mit zwei tollen Partnern erarbeiten wir die mögliche Finanzierung und Umsetzung der Hangar Games im virtuellen Raum: Digital Hangar Games with SkillUp.

Das Projekt verknüpft die reale mit der digitalen Welt.
Aufbauend auf dem interaktiven Theatererlebnis „Hangar Games“, welches mittels Live-Performance und Multimedia in eine futuristische Szenerie einlädt und dort aktuelle Themen wie den Klimawandel und sozialen Status behandelt, wollen wir nun virtuelle Räume schaffen, um ein vergleichbares Erlebnis in ortsungebundener und barrierefreier Dimension zu ermöglichen und um eine zeitgemäße Variante eines kulturellen Angebots für Jugendliche und junge Erwachsene einzuführen.

Sabine Barth – SkillUp – Preisträger*in des Nationalen Preises – Bildung für nachhaltige Entwicklung 2023 der UNESCO
SkillUp ist ein gemeinnütziger e.V., ein Bildungskonzept und eine Initiative mit dem Ziel, junge Menschen für die Zukunft zu stärken, Neugier und Lernfreude zu wecken. Dafür kreieren sie Materialen / Methoden und virtuelle Räume und kooperieren mit Partnern.  

Phil Zinser – RaumZeit GmbH + Co. KG / Holo-Stunden®
Holo-Stunden® steht für gemeinsames Arbeiten über Schulen hinweg in der virtuellen Welt. Lernen und kultureller Austausch in virtuellen Räumen, die die Schüler*nnen nutzen und mitgestalten können. Das Team von Holo-Stunden sieht sich als Impuls und Initiator für einen globalen Austausch und gemeinsames Lernen und Erfahren unter deutschsprachigen Schülern*nnen. Über Ländergrenzen, Kontinente und  kulturelle Hintergründe hinweg können interessierte Jugendliche in virtuellen Räumen alles über digitale Technologien lernen und diese erforschen. Hierbei steht der Austausch mit anderen und das gemeinsame Erleben und Erforschen im Vordergrund.

 


 

💡 Außerdem konzeptionieren wir ein Nachfolgeprojekt namens Work Inc. Wir bleiben uns treu: Ähnlich wie unsere Hangar Games, planen wir wieder ein interaktives multimediales Theater mit ähnlichem Spielprinzip, jedoch mit völlig neuer Story, komplett anderem Setting und mit neuen innovativen Aufgaben und Tasks.